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viernes, 25 de abril de 2014

Encuesta de Abril: World of Warcraft Cataclysm


Muerte y destrucción era lo que nos esperaba con Cataclysm, la tercera expansión de World of Warcraft y la que más cambios añadió al juego. Alamuerte entró a lo grande, y para ello se tuvo que reestructurar todo Azeroth al completo, incluyendo cambios y ampliaciones de ciudades principales. Tanto los continentes Kalimdor como Reinos del Este sufrieron el paso de Alamuerte y sus famosas zonas quedaron marcadas por las consecuencias de tornados, inundaciones, terremotos, tsunamis, erupciones volcánicas y todo lo que Blizzard pudo imaginar dando paso a zonas separadas por grandes grietas, tierras fértiles antaño muertas, lagos en desiertos, asentamientos inundados o destruidos, etc...

Dicha expansión, la cual se estrenó el 07 de Diciembre de 2010 vendió un total de 3,3 millones de copias sólo en las primeras 24 horas según la compañía, estableciendo un nuevo record.

Y  aparte de lo ya citado, dicha expansión incorporaba 2 nuevas razas al juego, una para cada bando. Los malditos Huargen para la Alianza y los codiciosos Goblin para la Horda, junto con la profesión secundaria Arqueología, y el nivel máximo aumentaba a 85.

Centrándonos en la composición de la banda sonora, repiten por supuesto, Russell Brower, Derek Duke, Glenn Stafford, y además contamos con Neal Acree y David Arkenstone como nuevas incorporaciones, aunque todos han trabajado ya para Blizzard en sus otros juegos, como Diablo y/o Starcraft.

Aquí tenéis varios temas seleccionados donde, en comparación con las expansiones pasadas, se nota bastante el salto en lo que a calidad en la composición se refiere.







jueves, 24 de abril de 2014

Encuesta de Abril: World of Warcraft Wrath of the Lich King

Vamos a seguir repasando las opciones de la encuesta de este mes, a falta de seis días de que finalice la votación. Entre las expansiones de World of Warcraft a valorar tenemos la segunda y esperada Wrath of the Lich King.



Lo más esperado de esta expansión no fue poder subir a los personajes a nivel 80. Tampoco fue poder disfrutar de una nueva clase: el Caballero de la Muerte. El mayor anhelo no fue subir las profesiones hasta el nuevo nivel 450. Ni tampoco visitar el nuevo continente Rasganorte. Ni exterminar a los bosses de sus originales mazmorras y bandas. Todo el mundo esperaba ver el final de un personaje nacido de la saga de videojuegos Warcraft y, a ser posible, participar en él. Todo el mundo quería ver la muerte de Arthas.

Y quizás por eso vendió 2.8 millones de copias en las primeras 24 horas.

La banda sonora está ideada para ambientar un mundo helado. Las norteñas regiones de Rasganorte tienen un tinte místico, nórdico y lleno de paisajes invernales. Y los dos primeros temas son una muestra de ello.

El último de los tracks que os traemos hoy fue compuesto exclusivamente para la esperada muerte de Arthas. ¡Un tema que puede decantar la balanza de votos de la encuesta!





miércoles, 23 de abril de 2014

Encuesta de Abril: World of Warcraft The Burning Crusade

La encuesta de este mes trata sobre la banda sonora de las distintas expansiones que tiene a sus espaldas el conocidísimo MMO de World of Warcraft y cual de ellas os parece mejor.

Esta semana vais a poder escuchar con detalle algunas piezas de cada juego donde, entre otras cosas, quiero que notéis como aumenta la calidad musical ofrecida cuando vayamos avanzando a una expansión más reciente.





Y empezamos con The Burning Crusade, primera expansión de World of Warcraft que aterrizó en nuestro país el 16 de enero de 2007. Esta expansión incrementaba el nivel máximo al 70, añadía 2 razas nuevas, draenei para el bando Alianza y elfo de sangre para bando Horda (y como peculiaridad añado, antaño la clase paladín era exclusiva de la Alianza y la clase chamán lo era para la Horda y estas nuevas razas rompieron dicha exclusividad, pudiéndose escoger a un elfo de sangre paladín en la Horda y a un draenei chamán para Alianza) junto con un nuevo mundo a explorar llamado Terrallende (o lo que quedó del mundo original, según se mire, como veremos en la nueva expansión próxima aun a lanzarse). 

Los compositores son: Derek Duke, compositor del juego base; Russell Brower, el cual mencionaremos a menudo ya que a partir de aquí ha colaborado en todas las expansiones; y Matt Uelmen, que únicamente trabaja en la que os muestro hoy. 

Sin más os dejo con las piezas más características, seguro que si habéis jugado con algunas de las razas implementadas en esta expansión, os sonarán los siguientes temas.



martes, 8 de octubre de 2013

Dalaran

Pero sin duda mi mejor etapa en World of Warcraft fue la que se centró en la expansión Wrath of the Lich King.

Pasé muchas horas en la gran ciudad de los magos, Dalaran. Su música me trae gratos recuerdos de aventuras, amigos y muchas, muchas risas.

Os dejo con los temas que compusieron Russell Brower, Derek Duke y Glenn Stafford para la ciudad flotante de Dalaran.

lunes, 7 de octubre de 2013

Cima del Trueno

Pero antes incluso de ser un enano, fui un tauren.

Los taurens se caracterizan por su amor a la naturaleza. Con sus ritos a la Madre Tierra, sus druidas y chamanes, y sus peculiares viviendas, son lo más parecido a las tribus de indígenas americanos que te puedes encontrar en el Mundo de Warcraft.

La música de Jason Hayes, Tracy W. Bush, Derek Duke y Glenn Stafford para la capital tauren, Cima del Trueno, es tribal, primitiva y llena de percusiones, como tambores, timbales y otros elementos musicales construidos con madera, cuero y una gran habilidad artesanal. Todo un tributo a una de las razas más antiguas de Azeroth.

domingo, 6 de octubre de 2013

Ventormenta

A todo enano cazador le llega el día de abandonar Forjaz para mudarse a Ventormenta.

La gran ciudad de los humanos, capital de la Alianza, tiene muchos más puestos de venta, muchos más buzones, muchos más bancos y muchas más casas de subasta que el modesto hogar de los enanos.

Cualquiera que haya jugado lo suficiente a World of Warcraft habrá trillado estas canciones mientras aprendía profesiones, modificaba sus talentos o visitaba a su instructor para progresar en su clase... Esto último si jugaste antes de Pandaria, por supuesto.

Os dejo con los temas de Jason Hayes, Tracy W. Bush, Derek Duke y Glenn Stafford para la gran capital de la Alianza: Ventormenta.

sábado, 5 de octubre de 2013

Forjaz

Recuerdo cuando era un enano cazador que recorría el mundo de Azeroth en busca de aventuras.

Durante aquellos años, Forjaz fue mi hogar. Toda jornada de aventuras empezaba y terminaba allí. El banco, el buzón, la subasta... todo lo que un verdadero enano puede necesitar para sus viajes.

La música de Forjaz era irregular y, comparada con los temas más recientes de la saga de World of Warcraft, algo prehistórica. Pero no puedo remediarlo. Una sensación de nostalgia y cariño se despierta en mí al oír de nuevo la música precursora de varias horas de misiones, mazmorras y batallas.

Estos son los temas que compusieron Jason Hayes, Tracy W. Bush, Derek Duke y Glenn Stafford para la ciudad de los enanos incrustada en la montaña: Forjaz.

jueves, 15 de agosto de 2013

Leyendas de Azeroth

Nostalgia, nostalgia y más nostalgia.

Recuerdo mis primeros meses en el Mundo de Warcraft. El mayor MMORPG de todos los tiempos empezó de forma humilde, utilizando recursos que con el tiempo dejó de lado, como la perseverancia, la paciencia, la habilidad y el cálculo estadístico. El juego que fue (y que ya no es) está simbolizado musicalmente por la "intro clásica", la música que originalmente acompañaba a la pantalla de login.

Es el tema principal de World of Warcraft. Inovidable.

PD: Os dejo también la cinemática introductoria original. Con esa calidad, nadie diría que tiene casi 10 años.